在游æˆè¡Œä¸šè¿™5年的大å˜å±€ä¸ï¼Œæ— 论旧势力还是新贵æ—,它们所获得æˆåŠŸçš„ä»·å€¼è¡°å˜æœŸæ£åœ¨å¿«é€Ÿç¼©çŸã€‚所有的行业ä¸äººéƒ½å¿…须紧跟å˜åŒ–形势,å¦åˆ™å°±è¦é¢ä¸´è¢«æ·˜æ±°çš„命è¿ã€‚
《商业价值》æ‚å¿— 葛鑫|æ–‡
就僓轰”的一声,游æˆè¢«æŽ¨åˆ°äº†æ¯ä¸ªäººé¢å‰ã€‚我们甚至都没有å应时间,就已ç»è¢«å„ç§ç ”究机构贴上了“玩家”æ ‡ç¾——2012å¹´7月,美国游æˆç ”究机构Niko Partnerså‘布报告,称当年ä¸å›½ç§»åŠ¨æ¸¸æˆçŽ©å®¶ä¼šæœ‰1.92亿,一举超过PC游æˆçŽ©å®¶æ•°é‡ï¼›2013å¹´1月,ä¸å›½ç‰ˆå游æˆå·¥å§”主办的《2012å¹´ä¸å›½æ¸¸æˆäº§ä¸šæŠ¥å‘Šã€‹ç§°ï¼Œå½“å¹´ä¸å›½æ¸¸æˆå¸‚场实际销售收入602.8亿元,首次çªç ´600亿规模。
æ•°å—æ€»æ˜¯æž¯ç‡¥è€Œç¼ºä¹æƒ³è±¡åŠ›ï¼Œä½†å½“æˆ‘ä»¬å¬åˆ°èº«æ—å°å©æ’’娇的声音——“妈妈,我è¦çŽ©æ¸¸æˆ”ï¼Œä¹Ÿè®¸ä¼šçŒ›ç„¶é†’æ‚Ÿï¼Œè¿™å·²ç»ä¸æ˜¯æˆ‘们ç†è§£ä¸çš„那个游æˆä¸–界了。那个时候,玩游æˆè¿˜æ˜¯ä»¶è‡ªå·±çœ‹æ¥å¾ˆåº„严ã€åˆ«äººçœ‹æ¥å¾ˆå •è½çš„事情,æ„味ç€éœ€è¦æœ‰PC或Xbox的专业游æˆè®¾å¤‡ä»¥åŠå¤§æŠŠçš„æ¸¸æˆæ—¶é—´ã€‚但现在,我们已ç»ä¹ 惯了把手机拿给å©å打游æˆçš„妈妈,以åŠéšæ—¶é€€å‡ºæ¸¸æˆæ”¶èµ·æ‰‹æœºçš„æ½‡æ´’。
ä¸å¾—䏿‰¿è®¤ï¼Œåœ¨è¿™åœºå…¨æ°‘游æˆçš„æµªæ½®ä¸ï¼Œæ‰‹æ¸¸æ£åœ¨æ‰®æ¼”ç€é‡è¦çš„角色。尽管åªå åˆ°å…¨çƒæ¸¸æˆå¸‚场ä¸åˆ°10%的份é¢ï¼Œæ‰‹æ¸¸æ£åœ¨å…¨çƒèŒƒå›´å†…釿–°å®šä¹‰è¡Œä¸šçš„å®å¤§è¶‹åŠ¿—— 一方é¢ï¼Œåœ°çƒä¸Šçš„æ¯ä¸€ä¸ªè‡ªç„¶äººéƒ½æ£åœ¨è¢«çº³å…¥æ¸¸æˆäººç¾¤ï¼›å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œä»¥æš´é›ªä¸ºä»£è¡¨çš„制作ç»å¯¹ç²¾ç¾ŽMMORPG游æˆçš„åŽŸæ•™æ—¨ä¸»ä¹‰è€…ï¼Œå´æ— 法抗拒地衰è½äº†ä¸‹åŽ»ã€‚
åœ¨ä¹”å¸ƒæ–¯é‡æ–°å‘明手机的这5时间特别是近3年时间里,手游的爆å‘å·²ç»é‡æ–°å®šä¹‰äº†æ¸¸æˆè¡Œä¸šçš„基本é¢ä¸Žå†…涵细节。这ç§å˜åŒ–ä¸ä½†é¢ 覆了之å‰çš„æ¸¸æˆè¡Œä¸šæ ¼å±€ï¼Œå¹¶ä¸”深刻影å“了æ¯ä¸€ä¸ªäººçš„æ—¥å¸¸ç”Ÿæ´»ï¼Œç”šè‡³æ‚„悄改å˜ç€æ•´ä¸ªç¤¾ä¼šçš„æ„è¯†å½¢æ€ã€‚
关于这场游æˆçš„æ¸¸æˆè§„则,æ£åœ¨å‘生å˜åŒ–。
大å˜å±€ä¹‹ä¸€ï¼šäººäººçš†Gamer
在3年以å‰çš„ä¸å›½å¸‚åœºï¼Œæ— è®ºæ˜¯å®¢æˆ·ç«¯æ¸¸æˆè¿˜æ˜¯ç½‘页游æˆï¼Œå®ƒä»¬çš„æ¶ˆè´¹å¯¹è±¡éƒ½æ˜¯ä¸¤æžåˆ†åŒ–çš„äººç¾¤ï¼šæœ‰é’±ä¸”å¾ˆæœ‰é—²çš„é«˜å¯Œå¸…äººç¾¤ï¼Œä»¥åŠæ²¡é’±å´å¾ˆæœ‰é—²çš„3G人群(Gameã€Girlå’ŒGamble)。虽然游æˆäº§ä¸šèˆ¶æ¥ä¸å›½å¤šå¹´ï¼Œä½†è¿™ä¸€åŸºæœ¬é¢å§‹ç»ˆæ²¡æœ‰æ”¹å˜ã€‚甚至在功能手机时代,这一形æ€ä»ç„¶ä¿æŒã€‚
ç„¶è€Œï¼Œæ™ºèƒ½ç»ˆç«¯çš„é€æ¸æ™®åŠï¼Œå·²ç»é¢ 覆了这一基本é¢ã€‚3年以å‰ï¼ŒGamer还仅é™äºŽæè¿°é‚£äº›æ„¿æ„ä»˜å‡ºå¤§é‡æ—¶é—´é©»è¶³æ¸¸æˆçš„专业玩家人群,而如今,æ¯ä¸€ä¸ªäººéƒ½å¯ä»¥æ˜¯Gamerï¼Œå‰æä»…ä»…æ˜¯æ‹¥æœ‰ä¸€éƒ¨æ™ºèƒ½æ‰‹æœºã€‚å½“æ¸¸æˆçŽ©å®¶æ•°é‡æ‚„然超过PCæ•°é‡ï¼Œæ¸¸æˆæ¶ˆè´¹è€…å·²ç»æˆä¸ºäº†TMTäº§ä¸šä¸æœ€é•¿çš„“é•¿å°¾”。
在这背åŽï¼Œä¹Ÿæœ‰ç€æ·±åˆ»çš„ç¤¾ä¼šåŽŸå› ã€‚ä»…ä»…è¿‡äº†10余年,游æˆåœ¨å®¶åºä¸çš„地ä½å®žçŽ°äº†ç”±ä¸å—家长欢迎到å¯ä»¥æŽ¥å—,å†åˆ°å…¨æ°‘投入的åŽä¸½è·ƒè¿ã€‚
人人皆Gamer的趋势形æˆçš„åŽŸå› ï¼Œå®¢è§‚å±‚é¢è‡ªç„¶æ˜¯æ™ºèƒ½ç§»åŠ¨ç»ˆç«¯çš„æ™®åŠä»¥åŠéšä¹‹è€Œæ¥çš„æ¸¸æˆæ“作体验的简å•åŒ–ï¼ŒèŽ·å–æ¸¸æˆçš„便æ·åŒ–ã€‚ä½†åœ¨ä¸»è§‚åŽŸå› æ–¹é¢ï¼Œä¼¼ä¹Žè¿˜æ²¡æœ‰ç¤¾ä¼šå¦å®¶å¯¹æ¤æœ‰æ˜Žç¡®çš„认识,那便是在社会快速å‘展过程ä¸ï¼Œäººä»¬æ‰€æ‹¥æœ‰çš„æ—¶é—´Arpu值的激增。
整个人类的进化å²ï¼Œä¹Ÿæ˜¯äººç±»å˜å¾—è¶Šæ¥è¶Šå¿™çš„历å²ï¼Œè¿™ä¸€ç‚¹å¹¶æ— 争议。然而,以互è”网为载体的信æ¯é©å‘½çš„爆å‘ï¼Œä½¿å¾—è¿™ä¸€åŠ é€Ÿè¶‹åŠ¿çªç„¶è·ƒè¿ã€‚åœ¨äººä»¬é€æ¸å˜å¾—ä¸å¾—ä¸ã€å¹¶ä¸”è¶Šæ¥è¶Šéœ€è¦æŠŠè‡ªå·±çš„大脑æ†ç»‘åœ¨ä¿¡æ¯æµ·æ´‹å¹¶ä¸”è¦æ±‚åšå‡ºåˆ¤æ–的生活里,人们的时间显得异常å®è´µï¼Œæ¢å¥è¯è¯´ï¼Œæ—¶é—´çš„Arpu值逿¸æé«˜ã€‚
æ¤æ—¶ï¼Œå¸¦æœ‰“生活在别处”色彩的游æˆï¼Œåœ¨æ™ºèƒ½ç§»åŠ¨ç»ˆç«¯çš„æ™®åŠä¸‹è¿…速é™ä½Žäº†å¨±ä¹é—¨æ§›ï¼Œè¿Žåˆäº†äººä»¬çš„心ç†éœ€æ±‚。
作为新手游第一阶段里程碑,《愤怒的å°é¸Ÿã€‹ã€ã€Šæ¤ç‰©å¤§æˆ˜åƒµå°¸ã€‹å’Œã€Šæ°´æžœå¿è€…》三款游æˆçš„æ„ä¹‰ï¼Œå°±åœ¨äºŽå®£ç¤ºäº†è¿™ç§æ–°å±€é¢ã€‚
游æˆè¡Œä¸šåœ¨3年内å‘生的大å˜å±€å¯¹æ•´ä¸ªç¤¾ä¼šçš„å˜é©æŽ¨åŠ¨å°šæœ‰å¾…å‘酵,但“春江水暖é¸å…ˆçŸ¥”,这ç§äººäººçš†Gamer的基本é¢å˜åŒ–,已ç»å¯¼è‡´äº†ä»Žæ¸¸æˆäº§å“开呿€è·¯å’Œæ¸ é“的一系列产业连é”å应。
大å˜å±€ä¹‹äºŒï¼šæ¸¸æˆæˆä¸ºå¿«æ¶ˆå“
3月26日,盛大游æˆå…¬å¸ƒ2012年第四å£åº¦è´¢æŠ¥ï¼Œå‡€è¥ä¸šæ”¶å…¥ä¸º10.82äº¿å…ƒï¼ŒåŒæ¯”下滑25.9%;净利润2.14äº¿å…ƒï¼ŒåŒæ¯”下滑29.6%。盛大游æˆCEOå¼ å‘东在财报分æžä¼šè®®ä¸Šè¡¨ç¤ºï¼šç››å¤§æ¸¸æˆä»Šå¹´å°†åœ¨ä¸å›½å¸‚场推出手机游æˆã€‚
盛大们终于è¦è½¬åž‹äº†ã€‚实际上,暴雪和盛大é¢ä¸´çš„å˜å±€ï¼Œå¹¶éžæ˜¯ä¸¤è€…的游æˆè´¨é‡å’Œå¸‚场战略的错误,而是整个行业氛围的å˜åŒ–ï¼ŒæŒæœ‰æ¸¸æˆåŽŸæ•™æ—¨ä¸»ä¹‰çš„å®ƒä»¬å¯¹æ¤çš„å应过于迟é’。
在端游ç«çˆ†äº†8年之åŽçš„2008年,页游çªç„¶å´›èµ·ã€‚在之å‰çš„8å¹´ä¸ï¼Œå€Ÿç½‘游业务上市的ä¸å›½ç«¯æ¸¸å…¬å¸åªæœ‰9家,è¿è¥çš„网游产å“ä¹Ÿåªæœ‰300款。而以轻é‡çº§å†…容为å–点的页游公å¸å´å®žçŽ°äº†æ¸¸æˆçŽ©å®¶çš„ç¬¬ä¸€è½®æ³›åŒ–å’Œäº§å“的快速è¿ä»£ã€‚虽然游æˆç”»é¢åŠäº¤äº’内容比之端游都相去甚远,但页游群体的å‘å±•é€Ÿåº¦å‡ºä¹Žæ‰€æœ‰äººæ„æ–™ã€‚
æ˜¾ç„¶ï¼Œæ‰‹æœºæ¸¸æˆæ˜¯æ¯”页游更轻é‡çº§çš„æ¸¸æˆï¼Œå®ƒçš„è¯žç”Ÿè¦æ¯”ç½‘é¡µæ¸¸æˆæ—©ã€‚但Wapå’ŒJava时代的手游质é‡ã€æ•°é‡å’Œæ”¯ä»˜æ¸ é“的瓶颈,ä»ç„¶æ²¡æœ‰å¯¹æ¸¸æˆä¸šçš„å¤§æ ¼å±€å½¢æˆè§¦åŠ¨ï¼Œ2009年之剿‰‹æ¸¸çš„玩家和页游玩家高度é‡åˆï¼Œå‡ 乎全部是消费能力低端的3G人群。
在2009年的智能手机普åŠå¤§æ½®åˆ°æ¥åŽï¼Œè§£å†³äº†æ¸ é“与支付问题的海é‡é«˜è´¨é‡æ‰‹æ¸¸ï¼Œä¸€ä¸‹å将大é‡çŽ©å®¶ç¾¤ä½“ä»ŽPC 端å¸å¼•到了移动端,于是Gamer的数é‡å®žçŽ°æ¿€å¢žã€‚
实际上,优秀的页游和手游的Arpu值,也许并ä¸ä½ŽäºŽä¼˜ç§€çš„端游。
这一基本é¢çš„å˜åŒ–,使得游æˆå…¬å¸çš„定义和产å“å½¢å¼éƒ½å‘ç”Ÿäº†æ ¹æœ¬æ€§å˜åŒ–ï¼šä¸€æ–¹é¢æ¯ä¸ªäººéƒ½å¯ä»¥æˆç«‹æ¸¸æˆå·¥ä½œå®¤ï¼›å¦ä¸€æ–¹é¢æ¸¸æˆä½“验门槛被é™ä½Žåˆ°å‡ 乎为零,çŸå¹³å¿«æˆä¸ºäº†å‡ 乎所有游æˆçš„特色,产å“的快速è¿ä»£æˆä¸ºäº†æ–°æ¸¸æˆæ—¶ä»£çš„æ¸¸æˆè§„则。
æ£å¦‚澳洲电信旗下的移动互è”ç½‘æ¸ é“公帗—亮点时间CEO蒲东皖对《商业价值》æ‚å¿—ç²¾ç¡®æŒ‡å‡ºçš„é‚£æ ·ï¼šæ¸¸æˆæˆä¸ºäº†å¿«æ¶ˆå“。
从这个角度看去,如果说页游相对于端游是改é©ï¼Œé‚£ä¹ˆæ™ºèƒ½æ‰‹æœºä¸Šçš„æ‰‹æ¸¸ç›¸å¯¹äºŽå‰ä¸¤è€…æ¥è¯´å°±æ˜¯é©å‘½ã€‚显然,在这场é©å‘½ä¸ï¼Œç§¯æžè½¬åž‹çš„E.A.è¦æ¯”æš´é›ªå’Œç››å¤§ä»¬èªæ˜Žå¾—多。
大å˜å±€ä¹‹ä¸‰ï¼šæ¸ é“碎片化
虽然æ¯ä¸€å®¶æ¸¸æˆå¼€å‘者都在强调自己的游æˆåˆ¶ä½œå¦‚何精å“化,但快消å“çš„ç‰¹è‰²æ°¸è¿œæ˜¯ï¼šæ¸ é“æ˜¾å¾—æ— æ¯”é‡è¦ã€‚于是,手游彻底告别了端游时代的“产(å“ï¼‰æ¸ ï¼ˆé“)一体”规则——大é‡çš„ç‹¬ç«‹æ¸ é“å’Œå‘行代ç†å…¬å¸å‡ºçŽ°ï¼Œå¹¶ä¸”åœ¨æ¸ é“æŠ•å…¥ä¸Šä»˜å‡ºçš„æˆæœ¬é€æ¸åŠ ç 。
而游æˆå¼€å‘è€…è¿™æ ·åšçš„结果,åˆè¿žé”å¯¼è‡´äº†æ¸ é“的碎片化,以åŠéšä¹‹è€Œæ¥çš„竞争白çƒåŒ–ã€å¤šåŠŸèƒ½åŒ–ï¼Œå¹¶ä¸”ä¹‹å‰è·Ÿæ¸¸æˆä¸šä¸æ²¾è¾¹çš„势力也开始在人人皆Gamer的背景下,渗é€è¿›æ¸¸æˆäº§ä¸šé“¾ã€‚这些都是3å¹´å‰çš„æ¸¸æˆè¡Œä¸šæ‰€æ²¡æœ‰è¿‡çš„现象。
时至2013年,手游对整个游æˆäº§ä¸šçš„é¢ è¦†å·²ç»ä¸ä»…ä»…åœç•™åœ¨æ¦‚念和趋势层é¢ã€‚
æ ¹æ®IDCå’ŒApp Annieè¿‘æ—¥è”åˆå‘布的报告,在2012年第4å£åº¦ï¼Œæ¸¸æˆçŽ©å®¶åœ¨è‹¹æžœApp Storeå’ŒGoogle Playä¸çš„æ¸¸æˆä¸Šçš„æ¶ˆè´¹é¢é¦–æ¬¡è¶…è¿‡äº†åœ¨ä¼ ç»Ÿçš„æŽŒæœºæ¸¸æˆä¸Šçš„æ¶ˆè´¹é¢ã€‚
总之,手游æ£ç»™æ•´ä¸ªæ¸¸æˆäº§ä¸šå¸¦æ¥ç¿»å¤©è¦†åœ°çš„é©å‘½æ€§å˜å±€ã€‚在这场å˜åŒ–ä¸ï¼Œé¡ºä¹‹è€…昌,逆之者亡。
这场é©å‘½å°šæœªå°˜åŸƒè½å®šï¼Œå”¯ä¸€å€¼å¾—è‚¯å®šçš„æ˜¯ï¼Œæ— è®ºæ—§åŠ¿åŠ›è¿˜æ˜¯æ–°è´µæ—,它们所获得æˆåŠŸçš„ä»·å€¼è¡°å˜æœŸæ£åœ¨å¿«é€Ÿç¼©çŸã€‚所有的行业ä¸äººéƒ½å¿…须紧跟å˜åŒ–形势,å¦åˆ™å°±è¦é¢ä¸´è¢«æ·˜æ±°çš„命è¿ã€‚
原文链接:http://content.businessvalue.com.cn/post/9756.html