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æœåŠ¡åŒ–è¶‹åŠ¿æ˜¯æ‰‹æœºä¼‘é—²æ¸¸æˆå¸‚场规模åè¶…MMO游æˆä¹‹åŽï¼Œæ¸¸æˆäº§ä¸šçš„下一场大å˜é©ã€‚
《商业价值》æ‚å¿—
葛鑫|文
æ™ºèƒ½ç§»åŠ¨è®¾å¤‡çš„è¿…é€Ÿæ™®åŠæ”¹å˜äº†äººä»¬ç”Ÿæ´»çš„æ–¹æ–¹é¢é¢å’Œè¯¸å¤šäº§ä¸šã€‚å…¶ä¸ï¼Œç§»åŠ¨è®¾å¤‡å°†äººç±»å¸¦å…¥“人人皆Gamer”的时代,使得游æˆäº§ä¸šåœ¨3年之间å‘生了天翻地覆的深刻å˜åŒ–。
在并å‘的诸多深刻å˜åŒ–之ä¸ï¼ŒGaaS(Game-as-a-Service,峓游æˆå³æœåŠ¡”)的概念兴起和迅速è½åœ°ï¼Œæˆä¸ºäº†å½“下游æˆä»Žä¸šè€…最çƒé—¨çš„讨论è¯é¢˜ä¹‹ä¸€ã€‚从业者们普é认为,GaaS是继手机休闲游æˆçš„市场规模åè¶…MMO(大型多人在线游æˆï¼‰æ¸¸æˆä¹‹åŽï¼Œæ¸¸æˆäº§ä¸šçš„下一场大å˜é©ï¼ŒåŒæ—¶ï¼Œå®ƒä¹Ÿæ˜¯è·¨åº¦å¹¶ä¸é•¿çš„æ•´ä¸ªæ¸¸æˆè¡Œä¸šå‘展å²ä¸Šçš„划时代事件。
é¡¾åæ€ä¹‰ï¼Œå’Œè½¯ä»¶è¡Œä¸šæ—©å·²è¢«æ™®åŠçš„SaaSï¼ˆè½¯ä»¶å³æœåŠ¡ï¼‰æ¦‚å¿µä¸€æ ·ï¼ŒGaaS概念与å…è´¹ã€åœ¨çº¿ã€äº‘端ã€CRMç‰æ¦‚念è”系紧密。然而,由于游æˆè¡Œä¸šçš„特殊属性,使得GaaS的兴起背åŽåˆæœ‰ç€éžå¸¸å¤æ‚的社会背景与商业逻辑。
鉴于手游产业日益膨胀的社会影å“力,对SaaSçš„ç ”ç©¶å·²ç»å¼€å§‹å‡ºçŽ°äºŽå„ç§è¡Œä¸šæŠ¥å‘Šä¸Žè¡Œä¸šä¼šè®®ã€‚而以EAå…¬å¸åŠå…¶æ——下《æ¤ç‰©å¤§æˆ˜åƒµå°¸2》为代表的手机游æˆçš„纷纷GaaS化,充分表明了GaaSæ£åœ¨ä»¥æ¯”SaaS快得多的速度è½è„šäºŽäº§ä¸šé“¾çš„æ¯ä¸ªçŽ¯èŠ‚ä¹‹ä¸ã€‚
而也许人们并未留æ„çš„æ˜¯ï¼Œåœ¨å¢žé•¿é€Ÿåº¦ä»¤äººå’‹èˆŒçš„åŒæ—¶ï¼Œä¸å›½å·²ç»æˆä¸ºäº†æ¸¸æˆäº§ä¸šå˜é©æœ€è¿…é€Ÿã€æœ€æ¿€è¿›çš„市场。GaaS也在ä¸å›½ä»¥æ›´å¿«çš„åŠ é€Ÿåº¦å¼€å§‹é‡æž„产业链。
长尾结出的果实
GaaSçš„æ¦‚å¿µåˆæ¬¡è¯žç”ŸäºŽç¤¾äº¤æ¸¸æˆå¼€å§‹è“¬å‹ƒçš„美国。从2009年开始,Zyngaä¾é FarmValleç‰æ ¹æ¤äºŽFacebookå¹³å°çš„å…费社交游æˆå¼€å§‹è¿…速膨胀为游æˆè¡Œä¸šè¶…新星。而以FarmValle为代表的这些社交游æˆï¼Œæ—¢ä¸åŒäºŽä¸»æœºæ¸¸æˆï¼Œåˆä¸åŒäºŽä¼‘闲游æˆï¼Œè€Œæ˜¯æ™®é具有å…安装ã€å…费注册ã€å®žæ—¶åœ¨çº¿ä»¥åŠä»¥çŽ©å®¶æ¸¸æˆå†…互动为基本特å¾ç‰ç‰¹ç‚¹ï¼ŒåŒæ—¶å®ƒä»¬æ¯”之å‰çš„端游(å³éœ€è¦åœ¨PC上安装的大型游æˆï¼Œä»¥MMORPG为主)难度è¦å°çš„多。
2010年度Zynga日收入达到了百万美元(2010年的虚拟交易将达到16亿美元),而它的估值也éšåŽä»Ž2010å¹´çš„40亿美元翻å€åˆ°70亿至90亿美元,轻æ¾è¶…越游æˆç•Œè€ç‰Œå¤§å“¥EA
60亿美元的市值。
Zynga的巨大æˆåŠŸï¼Œå¸¦æ¥äº†ç¾Žå›½æ¸¸æˆè¡Œä¸šå…³äºŽGaaS的第一轮探讨。在2010å¹´çš„GDCå¹´ä¼šï¼ˆå…¨çƒæ¸¸æˆå¼€å‘者大会,是全çƒåº”用开å‘者大会的分会)之上,围绕“å…¶ä»–æ¸¸æˆæ˜¯å¦ä¹Ÿå¯ä»¥å‰ç«¯å…è´¹”,“如何设置内部互动系统”ç‰è¯é¢˜ï¼Œå‚会者进行了讨论,GaaS的概念第一次在GDC上出现。
其实,就åƒSaaS是在全çƒä¼ä¸šä¿¡æ¯åŒ–æ”¹é€ çš„å¤§æ½®ä¸åº”è¿è€Œç”Ÿçš„é€»è¾‘ä¸€æ ·ï¼ŒGaaSè¯žç”Ÿçš„å‰æï¼ŒåŒæ ·æ˜¯ç”¨æˆ·ï¼ˆå³çŽ©å®¶ï¼‰æ•°é‡çš„巨大增长。也æ£å¦‚《连线》å‰ä¸»ç¼–马克·å®‰å¾·æ£®æ‰€è¯´ï¼š“长尾足够长是产å“å…è´¹çš„å‰ææ¡ä»¶”ï¼Œæ£æ˜¯æ ¹æ¤åœ¨Facebook巨大的全çƒç”¨æˆ·æ•°é‡ï¼ˆZyngaå¯ä»¥å…费获得这些潜在用户)——在游æˆçŽ©å®¶æ•°é‡åœ¨å±€éƒ¨çªç„¶å¢žé•¿çš„背景下,Zyngaæ‰åˆ©ç”¨è‡ªèº«å¯¹ç›¸å…³æ•°æ®çš„æŒ–掘获得了æˆåŠŸã€‚
然而,真æ£çš„æ¸¸æˆçŽ©å®¶çˆ†ç‚¸ï¼Œå´æ£æ˜¯å‘轫于App
Storeå’ŒAndroid诞生åŽçš„2009年,而在3å¹´åŽçš„2012年迎æ¥é«˜æ½®——在智能手机和平æ¿ç”µè„‘的普åŠå¤§æ½®ä¹‹ä¸ï¼Œäººä»¬çš„æ—¶é—´ç¢Žç‰‡åŒ–了,一个令游æˆä»Žä¸šè€…é•¿æœŸæ¢¦æƒ³çš„å¤©å ‚——人人皆Gamer的时代æ¥åˆ°äº†ã€‚
在2009年,手机游æˆå¸‚场仅有50亿美元左å³çš„规模,其ä¸å¤§éƒ¨åˆ†æ¸¸æˆéƒ½æ˜¯å†…置游æˆã€‚当年GDC大会的å‚会人员,也比2008å¹´çš„1.8万人å‡å°‘了1000人。而Juniper
Research最近å‘布的Future App
Stores报告显示,到2017å¹´ï¼Œå…¨çƒæ™ºèƒ½æœºå’Œå¹³æ¿åº”用消费将达到750äº¿ç¾Žå…ƒï¼Œå…¶ä¸æ‰‹æ¸¸æ”¶å…¥å°†è¾¾åˆ°240亿美元,å 750亿美元ä¸çš„32%。2012å¹´çš„GDC
大会则å¸å¼•了2.3万å以上的å‚会者ï¼
所以,回首展望,Zyngaçš„æˆåŠŸï¼Œä¸è¿‡æ˜¯GaaS在游æˆç•Œå…´èµ·è¿‡ç¨‹ä¸çš„ä¸€ä¸ªå°æ’曲。GaaS真æ£é‡å¡‘行业的时机æ‰åˆšåˆšæ¥åˆ°ã€‚
2013å¹´çš„GDC盛会将于11月5日在洛æ‰çŸ¶å¼€å¹•。GDC在线社区的负责人Patrick
Miller在会å‰è¿›è¡Œäº†ä¸€ç³»åˆ—å…³äºŽè¡Œä¸šè¶‹åŠ¿çš„ç ”ç©¶ä¸Žé‡‡è®¿ï¼Œå¹¶äºŽ10月15æ—¥å‘表了《GaaS如何改å˜ä¸€åˆ‡ã€‹çš„æ–‡ç« ã€‚æ–‡ç« ä¸å¼•è¿°äº†ä¸“æ³¨äºŽæ¸¸æˆæŠ•èµ„çš„Signia
Venture Partnersçš„åˆä¼™äººDan
Fiden的观点:“游æˆè¡Œä¸šæ£åœ¨é¢ä¸´ç€å·¨å¤§å˜é©ï¼Œè¿™ç§å˜é©ä¸æ˜¯æ¥è‡ªäºŽFacebook或者移动设备,而是æ¥è‡ªäºŽæ¸¸æˆGaaS化本身。GaaSå¯¹è¡Œä¸šçš„å†²å‡»è¦æ¯”休闲游æˆå´›èµ·æ‰€å¸¦æ¥çš„è¦å¤§å¾—多。”
é‡å¡‘产业链
æ£å¦‚SaaS对软件行业所带æ¥çš„巨大å˜é©è‡³ä»Šä»æœªå†·å´ä¸€æ ·ï¼ŒGaaS也必将对整个游æˆäº§ä¸šå¸¦æ¥å¤©ç¿»åœ°è¦†çš„å˜åŒ–。
具体æ¥è¯´ï¼Œä¸€æ–¹é¢å°†æ˜¯æ¸¸æˆå…¬å¸è‡ªèº«çš„产å“线与业务线的åŒé‡GaaS化,å¦ä¸€æ–¹é¢åˆ™æ˜¯ä¸Žæ¸¸æˆäº§ä¸šç›¸å…³çš„é…套产业大ç¹è£ï¼Œä¸€äº›æ–°çš„势力å³å°†æˆä¸ºæ¸¸æˆäº§ä¸šçš„一部分。
在第一方é¢ï¼Œè€å¤§å“¥EAå·²ç»çŽ‡å…ˆè¿ˆå‡ºäº†æ”¹é©çš„æ¥ä¼ã€‚
EA将花巨资收è´çš„长期现金牛——《æ¤ç‰©å¤§æˆ˜åƒµå°¸2》å…费,是EAè¿™ç§å‘SaaSæ–¹å‘æ”¹é©çš„é‡è¦ä¸¾æŽªã€‚虽然人们对该游æˆéš¾åº¦çš„éª¤ç„¶å¢žåŠ å¤šæœ‰æŠ±æ€¨ï¼Œä½†ä¸å¾—䏿‰¿è®¤ï¼Œã€Šæ¤ç‰©å¤§æˆ˜åƒµå°¸2》玩家确实有ç€å¼ºçƒˆçš„æ¸¸æˆå†…付费需求。
然而,åŒSaaSä¸€æ ·ï¼Œå‰ç«¯å…费仅仅是GaaS的特点之一。其é‡è¦ç‰¹ç‚¹è¿˜æ˜¯é›†ä¸äºŽåŽç«¯æœåŠ¡ï¼Œä¹Ÿå°±æ˜¯æœ€åŽçš„那个“S”之上。
çŸ¥åæ¸¸æˆç½‘ç«™Gamespot的作者Brendan Sinclair
在2012å¹´6月刊文认为,GaaSæ„味ç€ä¹‹å‰æ¸¸æˆç”¨æˆ·ä¸Žæ¸¸æˆå‘行商之间的在商店(包括å„ç§åº”用商店)内å‘生的一次性è´ä¹°äº¤æ˜“行为,将“被消失”——确切地说,这一环节ä¸å†æ˜¯çŽ©å®¶ä¸Žå‘行商的唯一交集,而会在å…è´¹åŽæ¼”å˜æˆä¸ºä¸¤è€…长期交集关系的开始。
Sinclairåœ¨æ–‡ç« ä¸ç‰¹åˆ«æåˆ°äº†EA在2012å¹´1月份在美国得州奥斯ä¸å¼€å¼ çš„“å…¨çƒç”¨æˆ·ä½“验ä¸å¿ƒ”(Worldwide Customer Experience
Center)。è¦çŸ¥é“,游æˆå…¬å¸å¾€å¾€æ˜¯è½»èµ„产公å¸ï¼Œåœ¨ä¹‹å‰çš„æ¸¸æˆäº§ä¸šå²ä¸ï¼Œä»Žæœªæœ‰ä»»ä½•一家游æˆå…¬å¸èбé‡é‡‘设置过自己的“体验ä¸å¿ƒ”è¿™ç§ä¸šåŠ¡çº¿ã€‚
在“å…¨çƒç”¨æˆ·ä½“验ä¸å¿ƒ”å¼€å¼ çš„ä»ªå¼ä¸Šï¼ŒEA 高层悉数èšé½ï¼Œå…¶COO Peter
Moore的讲è¯å®£å¸ƒäº†EA转型GaaS的决心:“作为EAçš„GaaS战略的é‡è¦ä¸€æ¥ï¼Œè¯¥ä¸å¿ƒæ„义éžå‡¡ã€‚远的ä¸è¯´ï¼Œæœ€è¿‘我们就亟需这个ä¸å¿ƒæ¥ä¸ºEA刚推出的《Battlefield
3》和《Star Wars: The Old Republic》两款游æˆçš„上åƒä¸‡çީ家æä¾›æœåŠ¡ã€‚”
在GaaS这个è¯é¢˜ä¸Šï¼Œå¦ä¸€å®¶å¼•起游æˆè¡Œä¸šéœ‡åŠ¨çš„æ˜¯Supercell å…¬å¸ä»¥åŠå…¶æŽ¨å‡ºçš„获得巨大æˆåŠŸçš„æ¸¸æˆ——ã€Šéƒ¨è½æˆ˜äº‰ã€‹ï¼ˆClash of
Clans,简称COC)。其ä¸ä½†å¼€è¾Ÿäº†æ‰‹æ¸¸çš„一ç§å…¨æ–°çš„以COC命å的游æˆç±»åž‹ï¼Œè€Œä¸”在éšä»Šå¹´Google
Playç‰ˆã€Šéƒ¨è½æˆ˜äº‰ã€‹çš„å‘布之åŽï¼Œã€ŠCOCã€‹å·²ç»æˆä¸ºæ—¥æ”¶å…¥ç™¾ä¸‡çº§åˆ«çš„æ‰‹æ¸¸ï¼Œè¶…过了Zynga巅峰时期的收入水平,其近期的å£åº¦ç›ˆæ”¶ç«Ÿå’ŒGameloftçš„æŒå¹³ï¼
有很多游æˆè¡Œä¸šå†…部人士认为,《COC》å¯ä»¥çœ‹åšæ˜¯æ¸¸æˆè¡Œä¸šè¿›å…¥GaaS时代里程碑的一款游æˆã€‚åœ¨å…¶æ— æ¯”ç®€å•的游æˆå†…部情景(一款ç–略类游æˆç«Ÿç„¶è¿žä»»åŠ¡ç³»ç»Ÿéƒ½æ²¡æœ‰ï¼‰ï¼Œå…¶å®žæ˜¯ä¸€ä¸ªç–略性和延展空间æžå¼ºçš„Hardcoreä¸–ç•Œã€‚è¯¥æ¸¸æˆæ·±æ·±æŠ“ä½äº†æ‰‹æœºæ¸¸æˆçŽ©å®¶çš„æœ¬è´¨éœ€æ±‚ï¼šåœ¨ä½“éªŒè¿‡ç¨‹ä¸ï¼Œä»»ä½•环节都ä¸å¼ºè¿«å®¹æ˜“æ‰‹æŒæ‰‹æœº“走神”的玩家专心超过1åˆ†é’Ÿã€‚å°±è¿žæ ¸å¿ƒçš„æˆ˜æ–—éƒ¨åˆ†ï¼Œä¹Ÿæ˜¯åœ¨èµ·å…ˆæ•°10秒部署士兵之åŽå°±å‰©ä¸‹è§‚战了。调动玩家兴趣的全部在ç–ç•¥è¿ç”¨ä¹‹ä¸Šã€‚这就为围绕该游æˆçš„GaaSæä¾›äº†å¹¿é˜”空间。这一点从å„大游æˆè®ºå›çš„COC专属版é¢ä¸Šå³å¯è§ä¸€æ–‘。
总之,在EAå’ŒSupercell的大刀阔斧的改é©ä¸å¯ä»¥åˆ¤æ–,å‘GaaSè½¬åž‹ï¼Œå·²ç»æˆä¸ºæ¸¸æˆè¡Œä¸šçš„共识。
然而,与软件行业SaaS略有ä¸åŒçš„æ˜¯ï¼Œæ¸¸æˆè¡Œä¸šå…¶å®žæ˜¯ä¸€ç§ç«‹ä½“çš„ä½“éªŒç»æµŽï¼Œå› æ¤ï¼ŒGaaS的到æ¥åŠ¿å¿…ä¼šå‚¬ç”Ÿå‡ºå›´ç»•æ¸¸æˆä½“验的新生产业力é‡ã€‚
ç›®å‰æ¥çœ‹ï¼Œæ”¯ä»˜å·¥å…·ä¸Žæ‰‹æ¸¸çŽ©å®¶ï¼ˆä¿¡æ¯ï¼‰ç¤¾åŒºï¼Œæ˜¯å½“下需求比较明显的游æˆå‘¨è¾¹æœåŠ¡ï¼Œä¸¤è€…æˆä¸ºæ¸¸æˆäº§ä¸šGaaS框架ä¸çš„é‡è¦åŠ¿åŠ›çš„å¸Œæœ›è¾ƒå¤§ã€‚è€Œåœ¨è¿™ä¸¤è€…ä¹‹ä¸ï¼Œæ”¯ä»˜å·¥å…·ä¸Žæ”¯ä»˜çŽ¯èŠ‚å°šå¤„äºŽä¸ç”šæ˜Žæœ—çš„æ··æ²ŒçŠ¶æ€ï¼Œè€Œé’ˆå¯¹æ‰‹æ¸¸çŽ©å®¶çš„ä¿¡æ¯ç¤¾åŒºï¼Œåˆ™å·²ç»åˆå…·äº§ä¸šè§„模。
而手游的特殊属性和使用场景,决定了手游社区的内容,势必è¦ä¸Žä¹‹å‰é¢å‘端游与页游的社区内容“ä¸‰æ¿æ–§”——èµ„è®¯ã€æ›å…‰ä¸Žè¯„测有所区分。比如,一个从手游开始玩è”网游æˆçš„ç”¨æˆ·ï¼Œæ˜¯æ— æ³•ä»Ž
PvPï¼ˆå³æ¸¸æˆå†…玩家对战)的基本知识å¦èµ·çš„。
美国的Duxterã€Raptr,以åŠä¸å›½çš„ç€è¿·ç½‘就是这ç§ç¤¾åŒºçš„典型代表。
ç€è¿·ç½‘从手游攻略切入用户需求,æ„å›¾æ‰“é€ ä¸€ä¸ªå¼±å¹¿å‘Šè€Œå¼ºç¤¾äº¤çš„æ‰‹æ¸¸è‰²å½©é²œæ˜Žçš„åª’ä½“ã€‚å‰EA员工,ç€è¿·ç½‘CEO陈阳对《商业价值》表示,针对手游的新型社区,æ„味ç€è¦é¡ºåº”GaaSæ½®æµï¼Œå°†æ›´å®¹æ˜“å½¢æˆçŽ©å®¶å¿ è¯šåº¦çš„å·¥å…·ç±»ä¿¡æ¯ï¼ˆè€Œéžèµ„讯类信æ¯ï¼‰åšæ·±åšé€ã€‚
é™ˆé˜³å‘æœ¬åˆŠä»‹ç»ï¼Œç€è¿·ç½‘ä¸ºäº†å……åˆ†å‘æŒ¥GaaS特点,并没有采用寻常的Discuz与Wordpressç‰å·¥å…·å»ºç«™ï¼Œä¹Ÿæ²¡æœ‰é‡‡ç”¨ç¬¬3方的CMS系统,而是进行了特别网站架构,方便内部交互以åŠä¸Žå„大应用商店对接。而在其他游æˆåª’体上较为罕è§çš„å°†å¡ç‰ŒæŒ‰ç…§éš¾åº¦ã€ç§æ—ã€ç‰å¾…æ—¶é—´å½’æ¡£ç‰ç»†è‡´ã€å·®å¼‚化功能,在ç€è¿·ç½‘上都能找得到。
“游æˆå‘è¡Œå•†ç”¨ä¼ ç»Ÿæ‰‹æ®µèŽ·å–çŽ©å®¶çš„æˆæœ¬è¶Šæ¥è¶Šé«˜ï¼Œåœ¨è¿™ä¸ªèƒŒæ™¯ä¹‹ä¸‹ï¼Œä»¥æ‰‹æ¸¸ç¤¾åŒºä¸ºä»£è¡¨çš„GaaSæœåŠ¡å¯ä»¥å‘挥巨大价值。”陈阳说。
ä¸å›½æ•…事
å®žé™…ä¸Šï¼Œç›®å‰æ¸¸æˆäº§ä¸šå‘展最快的区域市场,已ç»ä¸æ˜¯ç¾Žå›½ã€æ—¥æœ¬æˆ–者韩国,而是ä¸å›½ã€‚
在今年9月份å¬å¼€çš„ç§‹å£å¼€å‘者大会上,触控科技CEO陈昊èŠå‘å¸ƒäº†è¿™æ ·ä¸€ç»„æ•°æ®ï¼šåˆ°2014年,手机游æˆè§„模é“定将超过240亿人民å¸ã€‚而到了2015年,ä¸å›½æ‰‹æ¸¸å¸‚场将达到400亿规模——这是å‚ç…§2010年端游水平。
而å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼Œä¸å›½å¸‚场在2012年末æ‰å¼€å§‹å‡ºçŽ°æœˆå…¥åƒä¸‡çº§çš„æ‰‹æ¸¸ï¼Œè€Œåœ¨2013å¹´å›½åº†å‡æœŸè¿‡åŽï¼Œå¹¿å·žé“¶æ±‰é¢„言旗下的《时空猎人》10æœˆä»½æµæ°´å°†çªç ´1亿元è¯éŸ³æœªè½ï¼Œå¾®ä¿¡å¹³å°ä¸Šçš„《天天跑酷》已ç»çŽ‡å…ˆæœˆå…¥ç ´äº¿ã€‚ä»Žæœˆå…¥åƒä¸‡åˆ°æœˆå…¥è¿‡äº¿ï¼Œä»…仅用了一年的时间——è¦çŸ¥é“,这是端游用10年,页游用4å¹´æ‰è¾¾åˆ°çš„æ°´å¹³ã€‚
一夜暴富的神è¯å’Œæ—¥è¶‹æƒ¨çƒˆçš„行业竞争,必然将促使ä¸å›½çš„GaaS产业的ç¹è£ã€‚
å®žé™…ä¸Šï¼Œé™¤äº†æ‰‹æ¸¸ç¤¾åŒºä¹‹å¤–ï¼Œå·²ç»æœ‰å¾ˆå¤šç¾Žå›½æ‰€æ²¡æœ‰çš„围绕GaaS的创新开始在ä¸å›½å‡ºçŽ°ã€‚è¿™åˆ†åˆ«ä½“çŽ°åœ¨æ¸¸æˆå·¥å…·ä¸Žè¿è¥æ‰‹æ®µä¸¤ä¸ªç»´åº¦ä¹‹ä¸Šã€‚
在工具层é¢ï¼ŒYY的上市其实已ç»è¯æ˜Žäº†ä¸å›½GaaSå‘¨è¾¹äº§ä¸šçš„ä»·å€¼ã€‚è€Œå›½å†…çŸ¥åæ¸¸æˆå¼€å‘å•†è“æ¸¯åœ¨çº¿çŽ‹å³°æœ€è¿‘è¡¨ç¤ºæ£åœ¨ç ”呿‰‹æ¸¸å†…çš„é€šè®¯åŠŸèƒ½ã€‚è€ŒçŸ¥åæ‰‹æ¸¸å…¬å¸ä¸Šæµ·æ…•和创始人å´éªžåˆ™æé†’本刊记者,ä¸å›½ç©¿æˆ´è®¾å¤‡å¤§æ½®çš„兴起,则在GaaS的产业链上埋下å¦ä¸€ä¸ªä¼ç¬”。
è€Œåœ¨å°æ¹¾èŠ¯ç‰‡ç”Ÿäº§å•†è‹±ä¼Ÿè¾¾çš„å®˜æ–¹ç½‘ç«™ä¸Šï¼Œæˆ˜ç•¥çº§äº§å“NVIDIA GRID的产å“介ç»é¡µé¢ä¸Šï¼Œå·²ç»èµ«ç„¶çªå‡ºäº†é’ˆå¯¹GaaS 的信æ¯ã€‚
“GaaS并䏿˜¯ä¸€ä¸ªæ–°é²œæ¦‚念,ä¸å›½çš„GaaSè¿›ç¨‹è¦æ¯”美国快得多。”å´éªžè¯´ã€‚
在è¿è¥å±‚é¢ï¼Œä¸€æ–¹é¢ä»¥è§¦æŽ§ç§‘技为代表的游æˆè¿è¥å•†å·²ç»å¼€å§‹äº†“玩游æˆï¼Œèµ æµé‡”çš„å°è¯•,å¦ä¸€æ–¹é¢éšç€é¡µæ¸¸ã€ç«¯æ¸¸åŽ‚å•†çš„æ¶Œå…¥æ‰‹æ¸¸å¸‚åœºï¼ŒHardcore手游文化æ£åœ¨å½¢æˆï¼Œä¹‹å‰æ¯”较æˆç†Ÿçš„电å竞技平å°ä¹Ÿå¼€å§‹é€æ¸å‘手游转移。
总之,ä¸å›½çš„å„路势力都在利用GaaSæ½®æµï¼Œè¿«åˆ‡åœ°ä½¿æ‰‹æ¸¸å‘Šåˆ«åˆæœŸçš„一次性消费å“的身份。顺之者昌,逆之者亡。
“åœ¨æœªæ¥æ„ˆå‘竞争激烈的游æˆäº§ä¸šä¸ï¼Œå›´ç»•游æˆçš„ç”Ÿæ€æœåŠ¡èƒ½åŠ›ï¼Œæ‰æ˜¯æ¸¸æˆCPå·®å¼‚åŒ–çš„æ ¹æœ¬æ‰€åœ¨ã€‚”陈阳对本刊说。
原文链接:http://content.businessvalue.com.cn/post/15839.html